十二月 13, 2008

斗神3開發密話

a社有個傳統,每個作品里都有alice之館這個欄目,讓開發者隨便發言,有些態度不認真的就隨便糊弄過去,但另外偶爾還是會有一些長篇大論.比如tada以前都會說一些未來即將變為作品的企畫方案,這次只打了個哈哈就過去了.

下面這些是劇本負責人之一的ふみや的其中一部分.

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斗神3开发开始之前,我和イマーム都在准备其他的企画,當時是有点在苦战的感覺...
然后某天,tada说
"斗神都市...干么?"
啊!?真的么!
然后就上工了.刚开始的时候,team里有许多另外的方案,比如remake一代,包含一堆捏他的新作等等之类.后來采用了我的原案,然后就开始负责主線劇情.你們現在已經知道,我的方案基本继承了一代和二代的内容方式,其他方案的設想和之前斗神都市的形式不一样.所以说到斗神4的时候,搞不好也许就会来个大变样,真是期待亚.

话说回来,今次主线里"幼驯染和kalar剑士",大概以97年左右的设想作为原型的...
当时到底怎么回事之类,基本忘得差不多了.
似乎是某一天,tada突然说起
"斗神都市...干么?avg小说"
啊!?真的么!
是真的....
當時大概是以斗神大會為背景弄出一個小說還是avg之類的企畫.ぷりん他们组好像在进行其他的企画?这部分有點忘记了...
总而言之,以tada指定的"斗神大会第一年输掉第二年继续"方针开始构思整个故事.畢竟是自己創造的斗神都市,一定要加入一個kalar才行,最后就變成了"挺吵有點固執的幼馴染(蹭的累之類還沒出現)加小時候的恩人kalar劍士"之類,這就是原型的起源.但是,劇情還停留在一張a4紙就能寫完的大綱階段,這個企畫就被凍結了.

嗯,看了alice年表還是沒想起來發生了什么...然后也許是參加了某個開發,大概結束后又加入某個開發吧..

總之這個原型經過這么長時間再次發掘,在拿出來的時候,也就只是原先那些內容而已.
"斗神大會獲勝后,在斗神之館,kalar劍士因為某種理由和最終boss合體,然后讓主角流著淚打倒??"
想法開始一點點冒出來.
向人類復仇?
毀滅世界?
等等之類..
企劃書原文大概差不多也就這種感覺.實際開發開始之后,和大家討論,考慮到游戲系統的搭配,然后就變成了現在這個樣子.

回想起來,斗神都市1是我第一個玩的hgame,那時看到綠色哈尼的哈尼flash,心都会揪紧.
斗神2開發的時候我在其他公司打工,一發售后就馬上通關.
這么一說,第三作會在自己手里開發什么之類,還真是嚇了一跳.有點緊張,但還是盡了最大的努力.

開發開始后,很長一段時間里,

"イマーム,這里,這里這樣的話怎么樣?啊,原來如此,多謝了--"
"tada,那邊的這個怎么樣?啊,好,過會就和ぷりん去討論,等一下我會到織音那邊把那邊的那個確認一下."
"ぷりん,這邊的那個....原來如此原來如此,那我把這里去告訴ちーぼう"
"ちーぼう,這邊的那個的這個畫面cg組和系統組說如此這般,那個要和なかじー去說一下."
"なかジー,那邊的這個的那個背景,地圖移動...阿,min老爺,女主角怎么樣了,過會還有むっち那里"

很長時間里都是這樣像個新人一般滿頭亂撞,明明入社這么多年了.但還真是震撼亞,直到古介先生加入,一直都是那個樣子...

不管如何,作為大規模企畫里對成品質量負有重大責任的我,為了用戶們滿意,還是要拼命工作亞.開發周期拉得很長,里里外外都添了不少麻煩,到最后也終于完成了.

一起擔任劇本的イマーム給了很多忠告,同時彌補了我在人物上欠缺的風格,要做特別的感謝.
ラキ太可愛了..哈哈.騎臣也是很不錯!另外,還有一堆的變態..

劇本方面基本就是這樣的感覺,不知道大家通關后的感覺怎么樣呢
喜歡的話我會非常高興的.....

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