十二月 07, 2008

斗神都市3

斗神都市3毕竟是个rpg,所以在阅读剧情对话上花了很多时间,再加上我又是个强迫症,游戏开始后不久就自我设限,每个迷宫的枯渴率(我很想说是枯竭率,但原文如此,别字害死人亚)要达到70%再继续往前.玩得慢就容易被透,过程中不小心在日攻被剧透数次,经常只能顽强的告诉自己其实你什么都没看到.总而言之,现在终于结束了一周目.

alicesoft喜欢物尽其用,rance6里首次出现的那个简陋至极的3d迷宫,到了一年后的galzoo里还在原样继续使用.今次斗神3的迷宫,大约是改版,从第一人称变成了第三人称,搭配3d怪物,基本还是换汤不换药,大概只能算是从1.02到1.10那种程度的改版.

a社传统怪物的建模都还算不错,基本没什么认知障碍,一看就知道是谁.在女子怪物方面就乏善可陈了,看来看去都觉得是大众脸,区区十个不到的数量,除了衣服没什么差异不说,而且还一点都不萌.a社至少应该去参观一下teatime的动画渲染才是,一样都是配置要求傻高画面傻烂,至少它们那个会让人被打断腿.
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话说回来,a社的游戏从来都不是以画面见长,便是cg方面,也只有min-nakaren比较拿的出手一点.今次a社三大主力一起上阵,画风此起彼伏高低立见亚.

勾线圆润,色彩华丽的min-nakaren,可惜慢工细活,每隔一两年才会主力担纲一个作品
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浓墨重彩的织音
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色彩朴素线条利索的むつみまさと,高产.
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战斗系统和几年前alice之馆7里面的DUNGEONS&DOLLS 有点类似,有点微妙的变化,大约只是多了升级和技能,少了收集要素.符合a社一贯的水准,同时也没什么特别出彩的地方.

剧情主线普通,只有市长勾兑市长夫人那段显得有点弱智.人物刻画的很不错,大部分角色都经过一番起承转合,仔细观察对话,就能知道每个人的来龙去脉,十多个角色都处理的很用心.剧本中前期里充斥着连续不断随处可见的吐槽和捏他,整个过程十分的欢乐.进入斗神区画之后换了一副严肃认真的样子进行主线,节奏还是很不错.

总结:勉强够上a社年度大作的标准,但不会像大恶司和rance7那样经久不衰吧.
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