十一月 12, 2008

辐射3

辐射3出来两个多星期,游戏时间应该都到了一定程度,关于游戏品质的讨论基本也尘埃落定.即使是最无可救药的怀古厨,辐射2青,辐射3黑,也只能在承认辐射3是个好游戏的前提下,幽怨的指出fo3过于老滚4而不够辐射2.的确,如果说fo3应该是辐射2时隔十年之后的一个画面加强剧情资料片的话,bethesda没有实现这个目标,作为代替,他们拿出了一个往前五年往后两年之内最好的rpg(之一),又有谁会真正觉得不满呢?

辐射3构建了一个废土世界,色调昏暗满目苍痍,无数的变异野兽在荒野上游荡,除此之外,杀人取乐的raider,辐射变异的超级变种人,各式各样的赏金猎人,不断的让你重复确认这里是一个危机四伏的世界.遇到一个落单的友善npc,他会感谢你没有直接对他开枪;进入一个陌生的建筑,你会自动确认枪里的子弹已经上膛;来到一个小镇,你得反复的表明自己没有伤害他们的意图.

所以,来到andale的时候,这里除了一个被说成是疯子的老头之外,其余两户三口之家都是一副安居乐业的模样,不断告诉你在这里很幸福很愉快,他们要工作来养活全家.这个诡异的反常景象让人在这里始终绷紧神经不敢松懈,就像身处某个恐怖片场景,虽然一切正常(?),但心里总在担心一转过头他们就会拿着猎枪爆你的头.最后,等到你的开锁等级足够,有能力进入他们工作室的时候,你会找到几个装着人类尸体的笼子和一个肢解设备,旁边的冰箱里放着奇怪的肉.恐怖来自未知,如果要选辐射3最恐怖的点,我肯定会投开锁前的andale一票.

战斗系统算是轻松愉快,调成越肩视角,拉远camera距离,基本就不会头晕.学会拉开距离找掩体和适当的利用vats之后,基本不会碰到什么打不过去的战斗.稍微麻烦一点的就是初期没有强力自动武器和dart的时候,在野外碰上deathclaw和yaoguai这两种速度型怪物,就很难全身而退.后期装备齐全,便是碰上超级巨兽变种人,也就只是两发fat-man就能解决的问题而已.

自由度很高,并不只是说每个任务都有好几种解决方法,而是几乎和每个npc都有独特的互动,让人有很强的代入感.bethesda在脚本上应该下了很大功夫,效果也是不错.也许全语音的情况下我们不该要求太高,但是脚本方面可以加强的细节点还有很多,比如megaton的ghoul酒保gob,他让你带口信给underworld的carol,但是和carol了解情况之后回来,与gob对话却没有出现任何新的选项之类.

辐射系列应该具有很多的细节,这是辐射2里的那堆墓志铭 为后来者划下的标杆.虽然辐射3里还是有那张超期两百年的借书卡,警局里的911报警记录,医院的病历,老鼠肉的研究记录等等,但是和辐射2的无处不在相比,这方面辐射3乏善可陈,没什么亮点.

总而言之,辐射3的所有好的地方都是优点,所有不够好的地方,也只是因为有辐射2这个可能是历史上最好rpg在背后作参照.

盖棺定论:辐射3是神作.
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